Exmaestra británica gana el doble con la industria de los videojuegos
Jarvs Tasker dejó la docencia por una enfermedad crónica y hoy dirige una empresa de comunicación y marketing para el sector.
En 2019, Jarvs Tasker tuvo que abandonar la enseñanza por una enfermedad crónica, cuando apenas tenía 28 años. Siete años después, dirige Jarvs Indie Insights, una compañía que brinda servicios de comunicación y marketing a la industria de los videojuegos, y gana el doble de lo que recibía al año como docente.
Tasker, que vive en Exeter, asegura que alcanzar esos ingresos en las aulas le habría tomado unos 20 años. Al dejar el magisterio empezó como voluntaria en el canal de YouTube de PlayStation, y pronto notó que ambos oficios se parecen. Según explica, administrar una comunidad de jugadores se parece mucho a manejar un salón lleno de niños, por lo que muchas habilidades son transferibles. Además, considera que son industrias a las que mucha gente llega más tarde en la vida.
La empresaria cree que los jóvenes desconocen las distintas rutas de acceso al sector. También advierte que la comunidad gamer es muy solidaria con quienes aman lo que hacen, pero detecta enseguida a quienes se acercan solo por dinero. Sobre la inteligencia artificial, opina que la industria hace un buen trabajo al rechazarla, porque a los jugadores no les gusta, y considera que el sector debería sentirse orgulloso de defender la creatividad humana.
La historia se enmarca en un evento organizado por Game Anglia, una organización que busca dar a conocer las oportunidades profesionales en el sector y mostrar el crecimiento de la industria independiente en el este de Inglaterra. Su representante, Mark Backler, señaló que los videojuegos son hoy una de las industrias más importantes de Reino Unido. Aunque reconoce que es un mercado competitivo, sostiene que nunca fue tan posible desarrollar y publicar juegos independientes, aunque destacarse exige esfuerzo, igual que ocurre con los creadores de contenido.
Backler afirmó que el sector ha crecido mucho en la última década y que iniciativas regionales han generado ecosistemas sólidos con estudiantes y desarrolladores. Reconoce que títulos como Call of Duty o FIFA no surgirán por ahora en esa zona, porque no hay grandes estudios, pero considera que los desarrolladores independientes pueden alcanzar el mismo éxito económico.
Abbygale Dunn, de 22 años, es fundadora y directora de Astral Forge, un estudio independiente con sede en Essex. Estudió diseño y programación de videojuegos, y recuerda que en su curso universitario solo había unas tres mujeres. Aun así, considera que hoy hay mucho espacio para ellas y que nunca se ha sentido fuera de lugar en su labor como programadora.
Omar Khalil, buscador de talentos de la empresa Entity, sostiene que en Reino Unido no falta talento, aunque crear el próximo gran éxito es un desafío. Según él, hay tantos juegos en el mercado que el problema no es la calidad, sino lograr que se vean.